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■ 概要 デビルを合成することで、ベースになったデビルの経験値が上がり、経験値100%ごとにレベルがあがる。 合成素材となったデビルは消滅する。 たまに合成が大成功する場合があり、加算経験値が1.5倍になる。(参考:だいたい15回に1回くらい?) ■ 合成の実際 10体まで素材デビルを選択できる。 かかるゴールドの量は、ベースのデビル、素材のデビルのレベル、合成枚数によって上下する。 なお、素材デビルの属性がベースのデビルと同じだった場合は、獲得経験値が上昇する。 例:40レベルのデビルを強化合成する場合、 他属性ノーマルLv1 ×10では200%の経験値だが、同属性のものが5枚入っていると230%の経験値になる。 同属性のデビル分は、30%経験値が向上している。全て同属性だと260%となる。大成功だと390%。 ■ 強化合成によるスキルレベルアップ スキルを持つデビルは、スキルをもつデビルを素材として合成することで、スキルレベルが上昇することがある。 上昇する確率は合成確認画面に出るので確認しよう。 レアリティの低いデビルのほうが、スキルレベルは上昇しやすく、 レアリティの高いデビルを素材にしたほうが、スキルレベル上昇の確率は高くなる。 強化素材のスキルレベルは、確率に影響しない。 強化1体あたりのスキルレベルアップ確率を表にしてみた。 強化対象 LV HN R HR SR SSR HN 1 30 60 90 100 100 2 22.5 54 81 90 100 3 21.6 48.6 72.9 81 4 18.4 43.7 65.6 72.9 5 15.6 39.3 59 65.6 6 13.3 35.4 53.1 59 7 11.3 31.8 47.8 53.1 8 9.6 28.6 43 47.8 53.1 9 8.1 25.8 48.7 43 47.8 10 6.9 23.2 34.8 38.7 43 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1.6 9 13.5 15 16.6 20 R 1 15 30 60 90 100 2 12 25.5 54 81 90 3 9.6 21.6 48.6 72.9 81 4 7.6 18.4 43.7 65.6 5 6.1 15.6 39.3 59 6 4.9 14 35.4 53.1 59 7 3.9 12.6 31.8 47.8 53.1 8 3.1 11.4 28.6 43 47.8 9 10 2 9.2 23.2 34.8 38.7 11 1.6 8.3 20.9 31.3 34.8 HR 1 10 20 40 60 90 2 5 17 36 54 81 3 2.5 14.4 32.4 48.6 4 1.2 12.2 29.1 43.7 65.6 5 1 10.4 26.2 39.3 59 SR 1 5 10 20 40 60 2 2.5 9 18 36 54 3 1.2 8.1 16.2 32.4 48.6 4 0.6 7.2 14.5 29.1 5 SSR 1 2 1 4.5 9 18 3 4 5 ■ 姿変化(Over Drive) レベルが一定以上になると、デビルの姿が変化し、カード左下の★の数が増える。(最初は★1つ。) 実例:ハイノーマルの蒼刃リュベッカは31レベルで表情が変化し、デビルのセリフが変化した。 レアのコトネは??レベルで1回目、52レベルで2回目に姿が変化し、デビルのせりふが変化した。 レアのタンタンは41レベルで1回目に姿が変化し、デビルのせりふが変化した。 レアの鬼槌ユニアは41レベルで姿と色が変化し、デビルのせりふが変化した。 ハイレアのファタ・モルガーナは41レベルで1回目。51レベルで2回目の姿変化。
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オプションスキル 専用艦スキル 先制攻撃 航行技術R6、兵器技術R8以上 混乱していない状態であれば先攻・優勢で白兵戦が始まる。 (攻撃力、防御力がある程度UP) 白兵用としては最強の部類に入るオプションスキル。ガレー系限定 エル・オリエンテ以後は帆船にもFS強化で付与される場合がある。 強化でつく船 (中型)バーバリアンガレー、強襲用ガレー、機動型強襲ガレー、作戦用ガレー、強襲用重キャラベル、将官用ガレー (大型帆船)強襲型シャム船、強襲型広船 (大型櫂船)アラビアンガレー、ラ・レアル、ターキッシュガレー、強襲用ガレアス、ラ・ロワイヤル、強襲型安宅船、ラ・モール、ナポリタンガレアス、将官用ラ・レアル、マルタ騎士団ガレー 先制を取れる他、戦術2~3回分が予めかかっている状態になります。ただし攻撃力減少系アイテム(白煙弾など)を使用されると増加分が無効化されます。 -- 名無しさん (2007-04-13 04 40 41) 白兵時に練度等無視して先行がとれる。また水夫分の白兵能力が1.5倍になる(例ヴェネツィアンガレアス240人なら本来は攻撃力+120のところを+180になる等)攻撃だけでなく防御も同様の上昇をします。 -- 名無しさん (2007-08-12 02 23 39) 攻撃以上に防御力が上がるところがうれしいスキル -- 名無しさん (2008-12-23 14 34 25) 強化でつく船の欄にロワが無くってワラタ。 -- 名無しさん (2010-01-18 20 48 47) てかFSでいろんなガレーに先制付きすぎじゃね。 -- 重ガレアス愛好家 (2010-02-20 23 54 49) ↑んだんだ -- 名無しさん (2010-02-21 00 58 06) ssの先制強襲を付けた場合、効果は重なるのでしょうか? -- 名無しさん (2012-09-14 06 49 42) ↑重なります。 -- 名無しさん (2012-09-14 14 05 28) 重なるっつう日本語はわかりにくい 2重に効果があるということなのか重なるから片方が無効なのか -- 名無しさん (2012-09-15 15 00 25) 重複して片方が無効 -- 名無しさん (2012-09-21 15 43 01) 専用艦スキルの「先制攻撃」付きのアラガレで試してみた結果、スペシャルスキルの「先制強襲」を使用しても、白兵時の攻撃力・防御力ともに、変わりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-22 05 46 43) 名前 コメント
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前作からの見直し UIの面は順当に進化してきている。 !!ああっと!!は続投するも、前触れがあるので回避可能となり、出現モンスターもその階に出現するモンスターとなった。 FOEを倒した際、経験値が入る仕様に戻った。 全体的に、尖っていたバランスが丸くなったと言った所。 新しく入った要素 本作ではIIまでの世界樹に対して、今までに無かった要素をガッツリ導入されている。 全クラスの一新 多くのクラスは前作までに登場したクラスと似ている役割と言った感じもあるが、アレンジが効いていると言った所。 シノビとビーストキングのように、パーティの6枠目に自身の分身や招来した獣を出して戦闘に参加させることができると言う変わり種も存在する。 サブクラス サブクラスとしてそのキャラクターが持っているクラスと別のクラスを設定することが可能。サブクラスとして選んだクラスのスキルを扱うことができるようになる。 メインクラスのスキルとサブクラスのスキルを組み合わせることで、戦略が広がる。 各クラスは固有スキルを持っており、この固有スキルだけはサブクラスで使うことはできない。これによって、クラスのステータスの違いだけではなく、固有スキルの効果によっても、差別化している。 大航海、大航海クエスト 迷宮に潜る以外にも、船で海上を冒険し、たどり着いた先でクエスト(大航海クエストと言う)をこなしたり、海上で漁を行う事で金策を行ったりする大航海が存在する。 大航海では船に積んだ食料に応じたターン数だけ行動ができ、そのターン数以内に街等の拠点を目指す形のパズルとなっている。海上でもマップギミックが存在し、目的地への到達を目指すのに頭を悩ませることになる。 大航海クエストでは、最大5人でのワイヤレス通信によって、パーティを組んでボスと戦うことができる。一人プレイも可能で、その時は用意されたNPCが1~3人加入した状態で戦うことになる。この時、パーティの枠の一部は既にNPCで埋まった状態で、残りの枠に自分のパーティのキャラクターを入れてボスと戦う形になる。 大航海クエスト自に共闘するNPCはAIで動くようになっており、人によってはスキルの扱い方の参考になる。 鍛冶システム 鍛冶によって武器を強化できるようになった。武器ごとにスロットが存在し、空のスロットの数だけ効果を付与することが可能。 ストーリーの分岐、周回 ゲーム途中の選択肢と行動によって、3通りのストーリー分岐が起こる。これによって、ラスボスが3種類存在する。 本作品では「ショーグン」と「アンドロ」が途中からキャラメイクが解禁されるクラスだが、選択肢による分岐でどちらか一方だけの解禁となる。 周回については、所謂「強くてニューゲーム」に近い感じ。1周目でショーグンを作れるルートを選んで、2周目はアンドロを作れるルートを選ぶことで、2周目はショーグンとアンドロの両方が入ったパーティを組むことができたり、3周することで3種類のラスボスを見れたりと言った所か。また、前作までではラスボスとは再戦することができなかったが、この周回を行うことで、再戦も可能。 マップギミック 歩くのに2ターンかかる「ぬかるみ」、入ると下画面のマップに自分やFOEが表示されなくなりオートマッピングもされなくなる部屋と言った、今作初のマップギミックが登場したことで、ダンジョン探索のアクセントになっている。 累積耐性 戦闘においてバッドステータス(状態異常や封じ)を受けると、そのバッドステータスに対する耐性が上昇し、そのバッドステータスに掛かりにくくなる。これによって、状態異常や封じで敵の動きを止め続けることが難しくなっている。前作・前々作にて、成功率が高い状態異常や封じによって、多少運の要素があるとは言えFOEやボスですらハメ倒せたりした為か。 面白そうな要素を多く導入したような形になっている。 ただし、新しい要素を多く入れるとなると、それだけ荒削りな部分も出てくる形となった。その辺りをざっと述べると、 クラスの一新については、強力過ぎるクラスや使いにくいクラスがどうしても出てくる。 サブクラスはスキルの組み合わせ次第で、ゲームバランスを崩壊させるまでに化ける可能性がある。 特定のスキルを元々使えるクラスよりも、そのクラスをサブクラスに選択した別のクラスの方が性能を引き出せる場合もある。 大航海クエストのボス戦は必ずパーティの枠をNPCに割くことになるので、自分でメイキングした5人で戦いたくても、それができない。 ストーリー分岐については、1周で追加解禁クラスがショーグンとアンドロの二択。3つ目のルートで両方解禁と言う事もない。全クラスからあらゆる組み合わせで冒険したいプレイヤーからすれば2周以上することになる。 ラスボスが3通りなのでモンスター図鑑の完成を目指す場合は3周プレイすることになる。 大航海クエストを始めとした今までになかった要素の導入からか、メインの迷宮は1階層辺り4Fとなっている(前作までは1階層辺り5F)。 世界樹の迷宮IIIをオススメするユーザー 前作や前々作に含まれるエグイ要素に耐性が無いユーザーに対してオススメ。その点はライトユーザーを意識した世界樹の迷宮IVについても同様である。しかし、世界樹をやるからにはある程度の初見殺し要素等は欲しいと言う場合はこちらと言う事になるか。 初見殺しやその他のエグイ要素に苦戦しがちな初代&II、ライトユーザー意識のIV、その中間に位置するIIIと言った感じになる。
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造船をお願いしたい方は以下を熟読の上、下部フォームより依頼してください。 造船ルール 担当:hitchy 1.造りたい船の部品組み合わせ等は各々で調べる。 ※勿論、わからない点など、質問は都度受けます。 (例)●●に工作室を付けたいのだけど、この部品でいいか?など、 自信がない部分を聞くだけでも構いません。お気軽にどうぞ! ※船大工以外にも、造船知識のあるメンバーを受付担当とします。(現在:とりあえず役職へ) 2.船名・強化内容(OP・増減値・期待値)・FS造船の場合は新造できる港・選んだ部品を全て書き出し、 商会HPにて造船依頼をかける。あわせて、船大工宛に連絡(メール・チャット)する。 ※連絡を頂かないと、チェックしません。 【書き込み例】商用大型クリッパー(+19.9%)材質:チーク OPスキル:急加速・工作室:専用艦スキル「高層見張り台」:帆MAX:嵐航行可 ★1~4+専用艦までの強化をお願いします。 新造時港:各国本拠地 船体:平甲板型大型船体 ★1「急加速」狙い(大ガフセイル・汎用大型砲門・防汚塗装・チーク装材) ★2「工作室」狙い(大スクウェアセイル・工作室・渡し綱) ★3「嵐航行可」狙い(大ラティーンセイル・渡し綱×2) ★4「帆調整」(大スクウェアセイル・大マスト×2) 専用艦「高層見張り台」(許可証1枚・望遠鏡・大工道具5・マストトップ) 3.船大工側からの返答があり次第、早急に部品を集める。集まり次第、再度連絡をする。 上記まで終わった地点で、初めて依頼としてみなします。 (2)~(3)の間は、各々でどのくらい時間がかかるかわかりません。 というのも、船大工側で確認するのに時間を伴う場合もあることをご了承ください。 なるべく早く返答は出します。 4.船大工側の転職を待てること。 待てない人は、外部発注で造船屋さんを探してください。 親切な方であれば、原価で造船してもらえることもありますが、 参考までに、最近の相場だと、強化1回支援のみ(艦隊を組んでもらうだけ)でも5m等、 新造など浮いてもらう場合は10m単位で謝礼金が発生することがあります。 (1日500Kなど。32日浮く船であれば、@500K×32日=16mなど。) 【商会内船大工への報酬】 新造など仮払いが発生するものは原価にて。 ロットを報酬としていただきます。 強化支援は基本無料です。(スキル支援のみで、お金を払うのも浮くのも本人の為。) ※新造港及び強化港には、基本的に同行していただきます。 ※完全委託はお断りします。 参考:サネット方式造船依頼 名前 コメント すべてのコメントを見る 【造船依頼】戦列艦 戦列艦(―19.9%) OPスキル:集中装填・切込防止網 専用艦スキル:集中修理 ★2までの強化をお願いします。 専用艦スキルはR7でできるようなのでOKです 新造時港:各国本拠地 ★1「集中装填」狙い(公用3層甲板型大型船体・大スクエアセイル・改良大型砲門・火薬庫・提督居室) ★2「切込防止網」狙い(大スクウェアセイル・改良大型砲門・投網・提督居室) ★3以降強化はとりあえず次回で。 専用艦「集中修理」(許可証1枚・木材10・修理道具一式) よろしくお願いしますm(_ _)m -- (keian) 2010-10-17 15 37 49 【ユトさん】【聖】 商用大型クリッパー造船終了。 今回は私も勉強になりました! お疲れさまでした。(o ∀ o)ノ 【ケイさん】 イベ終了まではうちんからレンタルOKということで、 今回の造船は無しです。(o ∀ o)ノ -- (ヒチ) 2010-08-26 22 15 03 【造船依頼】変更 ターキッシュガレー☆1先制攻撃狙い イベントは拿捕狙いということと、白兵・収奪上げ用で。 戦列艦まではあと5万あるので、・・・ -- (keian) 2010-08-20 07 09 26 【造船依頼】三層甲板ガレオン(―19.9%) とりあえず、☆1集中装填狙いでお願いします。 ☆2以降強化は次回お願いします。 ★1「集中装填」狙い(三層甲板型大型船体・大スクエアセイル・改良大型砲門・提督居室・司令塔) でいいのかな。 材料はリスで買いました。 -- (keian) 2010-08-18 00 51 23 ユトさんに便乗でお願いします! (__) 同じく枠と格闘します・・・w -- (松岡聖) 2010-08-17 17 22 52 返信ありがとうございます! 8月22日(日)イベント終了後、了解です。 素材調達しておきます! 枠と格闘せねば・・w; -- (ユト) 2010-08-17 00 38 25 【>ユトさん】 承りました。(* ω )ノ 【商用大型クリッパー】 ・材料は見本の通りが一番のオススメなので、そのままでいいと思います。 前は、渡し綱の対波の期待値が+1~+2だったので、 見本の方法は実は古かったんですが(渡し綱1こ分が船の速度に影響しない。) 現在は渡し綱の性能が+1~+3に増えているので、 世間で言われている対波の影響力(3単位)で+6が期待できるし、 外洋での速度もトップクラスになると思います。 (念のため、個人的見解♪) ・船体の指摘、ありがとです! 見本例にも付け加えておきました。 ちなみに、今回の場合、投資済の本拠地でないと新造できないはずなので、 私の場合、ヴェネになります。 プラン的に、ヴェネで新造の後、 ジェノヴァに戻り、商大ガレオンの強化と手分けして造船浮きしましょう。 合間をみて、マルセイユで、専用艦を付けます。 【商用大型ガレオン】 倉庫拡大に必要な材料は、金庫がオススメですが、 最大で+41までしか増えないので、 金庫5個・汎用金庫3個で、期待値がくれば+42になります。 ただ、途中で強化失敗するといけないので、 金庫は最低6個は用意するのがオススメです。 (金庫のデメリット=船室が減る=船の速度に影響) ※改造で船室は増やせるけど、その分増やした倉庫が減る。 【希望造船日】 8月22日(日)イベント終了後はいかがでしょう? -- (ヒチ) 2010-08-16 23 07 23 【造船依頼】商用大型クリッパー 【強化支援依頼】商用大型ガレオン ようやく商大クリッパーに乗れるようになりましたので造船のお願いをしたいと思います^^ 強化の内容については、造船ルールの【書き込み例】にあるものと同じでお願いします。 --------------- 商用大型クリッパー(+19.9%)材質:チーク OPスキル:急加速・工作室:専用艦スキル「高層見張り台」:帆MAX:嵐航行可 ★1~4+専用艦までの強化をお願いします。 新造時港:各国本拠地 ★1「急加速」狙い(大ガフセイル・汎用大型砲門・防汚塗装・チーク装材) ★2「工作室」狙い(大スクウェアセイル・工作室・渡し綱) ★3「嵐航行可」狙い(大ラティーンセイル・渡し綱×2) ★4「帆調整」(大スクウェアセイル・大マスト×2) 専用艦「高層見張り台」(許可証1枚・望遠鏡・大工道具5・マストトップ) --------------- ★1時に平甲板型大型船体も必要・・・ですよね? 商大ガレオンについては副官船用に、容量を増やしたいと考えてます^^ (船自体はもっています。) よろしくお願いします! -- (ユト) 2010-08-16 00 43 49 2010.5.13 【ひよsamaより依頼】 商用大型ガレオン・鉄ー19.9% 原価19,992,000Ð 当日造船→引渡し 完了しました。 -- (ヒチ) 2010-05-14 17 17 17
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オプションスキル 特殊船尾楼 付加船種 将官用ガレー ラ・モール 重ガレアス、一等戦列艦 ※専門艦不可 ゼーアドラー サンタ・カタリナ 効果 対人白兵戦において、相手の船尾楼の効果を半減させる (※相手が船首楼だった場合も発動するかは不明) 対NPC白兵戦において、相手の白兵攻撃力を最大30下げる (※相手の攻撃力が30以下だった場合でも0にはならない) [豆知識] プレイヤーズバイブルによれば、NPCも船尾楼など特殊兵装を装備しているらしい。 フランス精鋭で攻撃が30低下するほどです。 -- 精鋭狩りしてる人 (2009-12-01 17 28 36) 対人戦では、大体が大型船尾x2な事が多いので、実質的に言うと攻撃30低下効果。 検証した訳ではないが、スパンカーx2装備のロイフリとかに対しては、死にOPになると思う。 -- 名無しさん (2009-12-02 06 13 14) ↑“対人戦では、大体が大型船尾x2な事が多いので”これを読み間違えて、ウッカリ大海戦に重ガレアスで出てくる奴が出そうだな。 -- 名無しさん (2009-12-02 12 30 39) ↑旧JB時代には白兵が強かった重ガレアスですがFS時代においては強化回数がラ・ロワイヤルの半分ということで対人では使いにくくなった印象です;;ただし敵の攻撃力を抑えてくれるスキルなのでレアハンターには最高です♪波を強化して漕ぎ・レアハント用に使用しています -- モモ (2010-01-22 13 13 43) ↑ 攻略本に、一等戦列にも付くと記載があった。(検証はしてない) 後々強化回数の増加も約束されているので、切り込み+特殊船尾でレアハント船候補で重ガレアスを食う可能性がある。 又、ジパング実装でお株だったデフォ最大船員数も安宅舟に取られ、OPでも強襲甲板戦が付くので、白兵(決闘も含めた)馬鹿の看板も取られた感じ。 そして強化回数も少ないと、正直涙が止まらない。 -- 重ガレアスに先制付けた人 (2010-04-06 04 26 13) ↑おいやめろ…これ以上重ガレアスを苛めないでくれ… -- 名無しさん (2010-04-06 09 42 59) ↑き、きっとチャプター2で強化回数が増える・・はず!^^; -- 名無しさん (2010-04-06 19 29 28) ↑一等は白兵船じゃなくて壁船なので、速度は重ガレアスがいいはず。安宅船はたしかに船員数が多く甲板戦突入は負けるけど、速度は重ガレアスがいいので逃げればいいはず。でもスパゲにすら白兵戦迎撃で梃子摺る可能性・・・。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 28 33) 「最強白兵艦」の名前が奪われ、残念な艦になっちゃったって言いたいんだよ皆。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 47 33) 対NPCでは、相手にも依りますが白兵攻撃力を30下げます。 -- 名無しさん (2010-04-09 19 10 39) 白兵攻撃力が30下がるから…NPCは白兵攻撃力+60な船尾楼を付けてるんだな。いいな。 -- 名無しさん (2010-04-09 21 49 44) 大安宅なんてひどいのきたら連携強化と特殊船尾楼の1等は無意味でしたw -- 名無しさん (2010-10-24 12 19 29) ↑自分も同じ条件で相対しましたが無意味?の発言は理解できません。他の仲間(装甲戦列)が拿捕被害が多かったのですが、自分はほとんど船員を減らされませんでした。白兵ジャンケンの相性に問題があったのでは? -- 名無しさん (2011-02-02 04 29 56) 攻略本には専用艦造船許可証2枚+船尾回廊+大工道具10+撤収の鐘20で付くって書いてあるんだけどここやwikiのほうが間違ってるのかな? -- 名無しさん (2011-05-23 04 39 39) 将官用ガレーにも付くようです。 -- 名無しさん (2011-07-19 07 50 16) ↑↑↑相手の突Rなどにもよるんじゃまいか -- 名無しさん (2011-08-28 04 31 50) ↑↑↑2011年8月末の攻略本にも修正されずに載ってますね。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 32 06) 名前 コメント
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大海戦についての注意事項や用意するべきものをまとめました。 参加される方は是非一度目を通しておいてください。 PC環境 グラフィックの表現を落とす 大海戦海域は、多数の船が動くために処理が重くなります。 マシンスペックに自信がない方はシステムの環境設定でグラフィックの表現を最低まで落としておきましょう。 画面の動きがスムーズになります。ただし、洋上視野と洋上視界は最大にしておきましょう。 ハイスペックマシン&大画面を使おう 軍人で最強になりたい!という方は、PC自体・回線を強化しましょう。 マシンスペック・回線速度を上げることで、ラグが多少少なくなります。 また、画面解像度の大きいPC環境(1280×1024以上、17インチモニタ以上)を用意しましょう。海がとても広く見えるようになります。 スキル 大海戦に出るにあたり必要なスキルです。 持っていない場合は、アイテムで代用するか、言語を一時的に消して入れ替えましょう。 水平射撃 近距離砲撃が出来るようになり、砲撃の命中率がUPします。 砲撃の基本スキルですので、ぜひ取りましょう。 修理 船の耐久を回復します。艦隊全員に効果があります。 1回の発動で資材1を消費します。 大工道具ではちょっとしか回復しないので、スキルを持ちましょう。 外科医術 怪我で減った船員を回復します。艦隊全員に効果があります。 1回の発動で水1を消費します。 外科道具では3人回復します。 行動力20消費するため、低Lvのうちは外科道具を使用しても良いでしょう。 統率 混乱を回復出来ます。艦隊内の1人に効果があります。 アイテム「沈静の旗」は自分にしか効果がないので、出来るだけスキルを持ちましょう。 機雷発見 敵が設置した機雷が赤色で見えるようになります。(味方の機雷はオレンジ) 高R機雷は大ダメージを受けるので、前提条件(冒険Lv15戦闘Lv3探索R3)をクリアしている人は持っておくと良いでしょう。 弾道学 大砲の射程が長くなり、大砲の命中率がUPします。 アイテム「砲兵隊の心得」(セビリア道具屋で販売)で代用できます。 貫通 大砲の威力がUPします。また、浸水を発生させる確率もUPします。 アイテム「鋼の砲弾」(ハンブルグ道具屋で販売、生産)で代用できます。 機雷敷設 機雷を設置します。 高Rになると、1回で250ダメージを与えることが出来ます。 冒険者・商人メインの方も持っておくことをオススメします。 船 大海戦の主力となる船は以下です。 材質は、オーク・銅張り・鉄張りなど、耐久の高いものが使われます。 造船するのであれば、加速がよくなるように減量するのをオススメします。 (減量すると継戦能力が低下するため、船倉の増減は良く考えましょう) 小型:戦闘用フリュート、フリュート、ガンボート 中型:重フリゲート、強襲用重キャラベル、フリゲート、戦闘用ピンネース 大型:戦列艦、ガレアス、重ガレオン、商用大型ガレオン 他に、艦隊の牽引役として、スループ級(小型)、ジーベック級(大型)なども使われます。 上記以外の船でも貴重な戦力です。ぜひ参加してください。 船部品 大海戦では、お互いが本気装備でぶつかり合います。 出来るだけ、大砲は名匠大砲、装甲は鉄板といった最強装備を用意してください。 大砲 カロネード砲14門が主流です。 砲撃に自信があるアタッカーは、キャノン砲14門を使っても良いでしょう。 提督やサポート役は、ペリエ砲14門やメテオーラ砲14門など、射程距離の長いものや特殊効果のあるものを使う戦術もあります。 できれば名匠大砲の貫通力の高いものを揃えたいです。 追加装甲 軽量鉄板、削剥鉄板を最大までつけるのが主流です。 鉄板、硬化鉄板や圧延鉄板は船足が落ちるので人気が下がっています。 補助帆 旋回マイナスの無いステイスル系(フォア・ミズン・メイン)がオススメです。 メインステイスルは、この中ではもっとも帆数値が高いですが、生産のみのため流通が少ないです。 操舵に自信があるならば、メインフルリグドセイルを1つ装備すると機動力がかなり向上します。 特殊兵装 機動力重視で大スパンカー×2、白兵強化で大型船尾楼+大スパンカーの組み合わせが主流です。 白兵に自信があるなら、特大ラム+大型船尾楼という手も有効です。 船首像 天竜の像(砲弾回避7)やファフニールの像(砲弾回避8)、ガルーダの像(砲弾回避8)がオススメです。 装備品 装備品による攻撃力・防御力は、白兵戦においてさほど影響しません。 むしろ操舵や回避、剣術ブーストなどがある装備を着けたほうが良いでしょう。 以下は一例です。 海の民の鎧(体装備、操帆+1、操舵+1) ラブリュス(持ち物装備、剣術+3) カッツバルゲル(持ち物装備、回避+2) 航海技術入門(装飾品、操舵+1) 消費アイテム 以下のものは必須です。必ず揃えましょう。 艦隊効果のある料理 マグロのオリーブステーキやクスクスといった、艦隊全員に回復効果のある料理を揃えましょう。 撤収の鐘 白兵戦から撤退する。撤退コマンドよりも高確率で撤退できる。 手桶 浸水を回復する。浸水は回避率低下、速度低下、徐々にダメージ。 浸水中は砲撃で一撃死することがあるので、素早く直そう。 予備帆 帆損傷を回復する。帆損傷中は速度が低下する。 艦隊メンバーの帆損傷も回復出来るので、積極的に使おう。 予備舵 舵損傷を回復する。舵損傷中は旋回速度が低下する。 艦隊メンバーの舵損傷も回復出来るので、積極的に使おう。 消火砂 火災を回復する。火災は徐々にダメージ。 放置して修理で押さえ込んでもよい。 艦隊メンバーの火災も回復出来るので、積極的に使おう。 以下のものは必要に応じて揃えましょう。 轟音弾 白兵アイテム。敵艦を混乱状態にする。 破壊の大錐 白兵アイテム。敵艦を浸水状態にする。 仕込み爆薬 白兵アイテム。敵艦の弾薬庫を爆破する。 敵艦の弾薬が多いほど大ダメージを与える。 火炎壷 白兵アイテム。敵艦を火災状態にする。 白煙弾 白兵アイテム。敵艦を煙幕状態にする。 煙幕状態では、砲撃力が極端に低下する。 盟約の美酒 船員の忠誠度を上げる。 船員の錬度・忠誠度は白兵での攻撃順や撤退成功率に影響するので、高くしておきたい。 酔い覚まし 泥酔状態から復帰する。 酒場の船乗りに酒をおごることで、船員を再度雇用することが出来るようになる。 積荷 水・資材は多めに 水、資材はたくさん持っていきましょう。外科医術と修理で大量に消費します。 弾薬は、白兵で仕込み爆薬を受けたとき、多く持っていると大ダメージを受けます。 機雷と砲撃で使う分を考え、少なめにしましょう。 食料は優先順位が一番低いです。6日分ほどあれば充分でしょう。 転用できる交易品があれば長期戦もOK 長期戦用として、ビール(水に転用)や木材(資材に転用)、弾丸(弾薬に転用)、大型魚(食料に転用)などを積んでいると継戦能力が向上します。
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2010/11~開催中止しています 投票を基に「独断と偏見」によって叩き台を作りました。 追加した方がいいルールなど更なるご意見などよろしくお願いいたします。 必要と思われる投票フォームがあった場合は追加していきますのでコメントよろしくお願いします。 ※艦隊の方は代表者を茶室に誘います ノラ希望の方は集合場所で艦隊希望バザコメ出してください ※茶室に人数制限(20人)があるため旗艦の方と艦隊組めてない方のみを茶室に参加して貰います 艦隊組めた時は旗艦の方以外は一旦茶室を抜けてください ※艦隊分けは ①100ダイス(/dice 100)を振って出た数字をバザコメ出して座って貰います ②数字の一番大きい方が大きい順に、数字の一番小さい方が小さい順に艦隊勧誘をしていただき艦隊が出来上がったら出航所へ ③残った方で再度②を繰り返し ルール等 開催場所:セビリア前 集合場所:セビリア広場出航所前 毎月第2金曜日21 00~24 00定期開催 大型船限定 MAX耐久 副官船有り 戦闘参加無し 副官を呼んでしまった場合は副官撤退 甲板戦無し 国籍制限無し 名工制限無し 大砲制限無し(強化大砲含む) 海軍援軍要請書・略奪命令書禁止 オプションスキルの仕込み爆弾使用禁止 大砲職人の鍛錬具使用強化大砲について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 大砲制限無し 9 (64%) 2 大砲制限有り 5 (36%) その他 投票総数 14 副官を呼んでしまった場合 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 プレーヤー&副官の撤退 7 (58%) 2 副官の撤退 5 (42%) 3 プレーヤーの撤退 0 (0%) その他 投票総数 12 オプションスキルの仕込み爆弾使用について 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 制限あり 6 (60%) 2 制限無し 4 (40%) その他 投票総数 10 オプションスキルの仕込み爆弾使用について問い合わせがありましたので投票フォームを追加します -- 六郎 (2010-05-14 22 37 10) 艦隊分けをうまくする方法があったらアドバイス( `・∀・´)ノヨロシク -- 六郎 (2010-05-14 22 41 16) 名前 コメント
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概要 毎週火曜(20 20~21 30)、木曜(21 00~21 30) 開催 商会同士の対抗戦。 エース級の戦闘系プレイヤーの決戦の場であると同時に、参加人数がモノを言う「球拾いゲーム」なので、初心者でも参加するだけで貢献できる。 参加資格 Lv30以上 いずれかの商会に入って24時間以上が経過していること 参加方法 以下のいずれかの方法で、商会戦の専用マップに移動できる。 商会戦開始時間になると表示されるポップアップから商会戦Mapに移動できる。 右下の商会ボタン→商会バトル→戦場入場の順にタップ 商会戦に参加している艦隊に合流し「帰還」することでMapへ移動できる。(慣れないうちは「樽艦隊」と呼ばれる艦隊に参加するとよい。) 報酬 参加するだけで宝箱が貰える。 一定数の樽(ポイント)を集めると商会戦宝箱が貰える個人ポイント 10 30 50 80 120に到達するごとに宝箱が1個ずつ増える(120pt以降の情報を求む) 戦闘で敗北してもポイントは得られる。(4ptを確認、追加情報を求む) 戦闘で勝利を重ねると特別な宝箱が貰える 結果に応じて商会に商会ポイントが入る。どのくらい商会ポイントがもらえるかの条件は不明(艦隊船終了時の樽ポイント?艦隊船のランク?) ルール 戦場マップ 樽集め 3隻以上の艦隊のみ「樽」を集めることができる 樽を拾うことで得られる得点は以下の通り木桶(水面に浮いている横倒しの樽) 1pt 小型補給(島にある縦置きの小さな樽) 3pt 大型補給(島にある3個セットの樽)5pt 大型補給を取ると敵味方のシステムログに名前がでるため、敵から狙われやすくなる 高得点の補給ポイントをを占有し続けると、他の商会メンバーが報酬を得られなくなるので、適当なタイミングで交代すると良い。画面右の商会戦をタップし、参加メンバーを見ることで、ポイントを得られていない商会員・チームを確認することが出来る。(確認操作は後日補足します) 戦闘を担当して優劣を争っている艦隊が、ポイントを得られていないケースもよくあるので、余裕があるなら気に掛けておくとよい。 戦闘 最大5vs5の艦隊戦 体力の初期値は160あり、戦闘を行うごとに減少する敗北側は体力-40、勝利側は体力-3~4pt? 体力がゼロなった船は商会戦から退場 バトルポイント(勝敗を決める得点) 樽を拾う 戦闘の勝敗 頂上決戦 勝利条件 終了時点でバトルポイントの高いほうが勝利。 すべての敵を退場させた場合、その時点で勝利。 バトルポイントが3000点に到達した場合、その時点で勝利。 プレイ方法 艦隊リーダー 艦隊の役割を確認する。 目的や編成指示に合わせてメンバーをそろえる 頂上決戦隊のリーダーは上の頂上決戦の円い囲みを押して頂上決戦の登録をしておく 艦隊メンバー 戦闘になるまでは何もしなくてよい。 格上の敵に襲われた場合は、少しでも戦闘を長引かせるように立ち回る(逃げ回る)こと。 艦隊の役割分担 頂上決戦艦隊(A・B艦隊などの呼称)数分ごとに発生する頂上決戦で戦う。 積極的に戦闘を仕掛けてよいが、頂上決戦の時間になると戦闘中でも強制終了(引き分け)になる点に注意。 戦闘艦隊(C・D艦隊などの呼称)勝てそうな敵を狙って戦闘を仕掛ける。 頂上決戦艦隊が消耗している場合は交代できるように、体力を温存しておくとよい。 樽艦隊逃げ回りながら樽を集める。 敵に襲われたら、とにかく逃げ回って時間を稼ぐ。時間を稼いでる間に味方が樽を拾ってくれる。 3隻いれば樽が拾えるので、5隻フルメンバーにせず艦隊数を増やすとよい。 放置艦隊商会戦に参加できない船や、操作できないサブキャラなどを入れておき、参加賞だけをもらう。 樽を拾わず待機場所に浮かんでるだけでも参加賞は貰える。いつのタイミングで参加賞がもらえるようになるかは不明。 いちおう1人だけでも中身がいてリーダーをやれれば樽艦隊と同様の仕事ができる。 コメント 今夜は商会戦なので、急ぎで作ってみました。雑ですみません。 -- 名無しさん (2020-02-04 17 27 53) 名前 コメント
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オプションスキル 上流奢侈品保管庫 前提条件:管理技術R5 効果:香辛料取引、貴金属取引、香料取引、宝石取引スキルのランクを+1する。自動効果。専用艦付与不可。 強化でつく船 ガンジャ・ダウ(カリカット、ホルムズ限定船) ダッチインディアマン(フローニンゲン限定船) ハイクリッパー(各国本拠地造船可能) 名前 コメント
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中枢都市について ドック 発展 中枢都市について 南米・東南アジアそれぞれ開拓度が上がると中枢都市に変化する 街の変化の判定は毎週月曜日の11:00に実施される 各開拓地は「文化度」「商業度」「武装度」の総合値が一定の条件を満たしている街は「中枢都市」となる 中枢都市となる期間は一週間で期間が終わると「学術都市」「交易都市」「軍事都市」のいずれかに戻る CdS CP3以降は条件を満たしていれば、複数の開拓地が同時に中枢都市になるように変更された また、維持条件を満たしていれば翌週以降も中枢都市を維持出来るようになった 中枢都市でしか手に入らない交易品、アイテム、固定レシピ、書庫地図も存在する なお、中南米入港許可を貰わないと町に入れないため、必然的にラ・フロンテーラへのアップグレードが必要 ドック ドックは自分の船を預けておくことが出来る専用の船置き場です ドックを所有することによって、実質的に船が5隻まで持てるようになります また、ドックに収容している船は現実時間経過とともに最大耐久度が僅かながら回復していきます ドックを使用するにはCdSへのアップグレードが必要です 入手するには、国家貢献勲記50枚と5Mが必要 中枢都市になる前に街中に居た場合は、一度出航所に出て入りなおさないと、管理人に話しかけても取得できない。 自国の中南米開拓地が中枢都市に発展していることが条件 ただし、一端使用権を獲得すれば中枢都市になっていなくても使用することが出来る 亡命するとドックは没収。 亡命した先の中南米開拓街(中枢化して無くても可)にて新たに取得が必要 ただし、亡命後の再取得の場合は初回の半分の経費(2.5Mと勲記25枚)で済む また亡命前にドック取得していたならば、その取得した時の国に再び戻った場合でもドックは再び使用できるようになる。 ドックに船を入れたまま亡命すると保管されたままの状態になり、船がなくなることはない ただし、亡命先でドック使用権を再取得するまでは取り出しも出来ずに耐久は回復されない ドックの使用権を持っていると該当開拓地以外にも定期船が寄港する港の出航所で船の出し入れをすることが可能 開拓地以外で船の出し入れをした場合は別途で費用が必要 耐久度回復のタイミングは日付が変わった瞬間ではありません 回復効果が発動するまでには一定の現実時間経過が必要になります オスマントルコ亡命時には、イスタンブールに移築されそのまま受け継がれる様になります 発展 投資(街役人) 通常の投資とおなじ 発見物献上(街役人) 所属国毎?及び文化度毎に決められた発見物カードを献上する 献上すると冒険経験と冒険名声、国家貢献勲記獲得 毎週月曜日11 00更新 →トルヒーヨ →アンボイナ →テルナーテ →リマ 船寄贈(造船所親方) 持ち船を寄贈する 条件 強化レベル☆☆以上の船 アイテム納入(道具屋主人) 道具、交易品を納入する →開拓地 献上物一覧